Интерфейс ID2D1Device (d2d1_1.h)
Представляет домен ресурсов, объекты и контексты устройств которого можно использовать вместе.
Наследование
Интерфейс ID2D1Device наследуется от ID2D1Resource. ID2D1Device также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1Device содержит следующие методы.
ID2D1Device::ClearResources Очищает все ресурсы отрисовки, используемые Direct2D. |
ID2D1Device::CreateDeviceContext Создает новый контекст устройства на основе устройства Direct2D. |
ID2D1Device::CreatePrintControl Создает объект ID2D1PrintControl, который преобразует примитивы Direct2D, хранящиеся в ID2D1CommandList, в фиксированное представление страницы. Затем вложенная система печати использует примитивы. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Device::CreatePrintControl Создает объект ID2D1PrintControl, который преобразует примитивы Direct2D, хранящиеся в ID2D1CommandList, в фиксированное представление страницы. Затем вложенная система печати использует примитивы. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory Задает максимальный объем памяти текстуры, накапливаемой Direct2D перед очисткой кэшей изображений и выделением кэшированных текстур. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory) |
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory Задает максимальный объем памяти текстуры, накапливаемой Direct2D перед очисткой кэшей изображений и выделением кэшированных текстур. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory) |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |