Метод ID2D1SpriteBatch::AddSprites (d2d1_3.h)
Добавляет заданные спрайты в конец этого пакета спрайта.
Синтаксис
HRESULT AddSprites(
UINT32 spriteCount,
[in] const D2D1_RECT_F *destinationRectangles,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *sourceRectangles,
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *colors,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transforms,
UINT32 destinationRectanglesStride,
UINT32 sourceRectanglesStride,
UINT32 colorsStride,
UINT32 transformsStride
);
Параметры
spriteCount
Тип: UINT32
Количество добавляемых спрайтов. Это определяет, сколько шагов в каждом заданном массиве будет считывать Direct2D.
[in] destinationRectangles
Тип: const D2D1_RECT_F*
Указатель на массив, содержащий прямоугольники назначения, указывающие, где следует рисовать спрайты в контексте целевого устройства.
[in, optional] sourceRectangles
Тип: const D2D1_RECT_U*
Указатель на массив, содержащий исходные прямоугольники, указывающие области исходного растрового изображения для рисования в виде спрайтов. Direct2D будет использовать все исходное растровое изображение для спрайтов, которым присвоено значение NULL или InfiniteRectU. Если этот параметр полностью опущен или задано значение NULL, Direct2D будет использовать все исходное растровое изображение для всех добавленных спрайтов.
[in, optional] colors
Тип: const D2D1_COLOR_F*
Указатель на массив, содержащий цвета, применяемые к каждому спрайту. Выходной цвет является результатом умножения исходного цвета растрового изображения и предоставленного цвета. Выходной цвет не зажат.
Direct2D не изменяет цвет спрайтов, которым присвоено значение NULL. Если этот параметр полностью опущен или задано значение NULL, Direct2D не изменит цвет добавленных спрайтов.
[in, optional] transforms
Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Указатель на массив, содержащий преобразования, применяемые к прямоугольнику назначения каждого спрайта.
Direct2D не преобразует прямоугольник назначения каких-либо спрайтов, которым присвоено значение NULL. Если этот параметр полностью опущен или задано значение NULL, Direct2D не преобразует прямоугольник назначения для добавленных спрайтов.
destinationRectanglesStride
Тип: UINT32
Указывает расстояние (в байтах) между каждым прямоугольником в массиве destinationRectangles. Если указать шаг 0, то для каждого добавленного спрайта будет использоваться один и тот же прямоугольник назначения.
sourceRectanglesStride
Тип: UINT32
Указывает расстояние (в байтах) между каждым прямоугольником в массиве sourceRectangles (если этот массив задан). Если указать шаг 0, то для каждого добавленного спрайта будет использоваться один и тот же исходный прямоугольник.
colorsStride
Тип: UINT32
Указывает расстояние (в байтах) между каждым цветом в массиве цветов (если этот массив задан). Если указать шаг 0, то для каждого добавленного спрайта будет использоваться один и тот же цвет.
transformsStride
Тип: UINT32
Указывает расстояние в байтах между каждым преобразованием в массиве transforms (если этот массив задан). Если указать шаг 0, то для каждого добавленного спрайта будет использоваться одно и то же преобразование.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
В Direct2D спрайт определяется четырьмя свойствами: прямоугольник назначения, исходный прямоугольник, цвет и преобразование. Прямоугольники назначения являются обязательными, но остальные свойства являются необязательными.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_3.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |