Интерфейс ID2D1Transform (d2d1effectauthor.h)
Представляет базовый интерфейс для всех преобразований, реализованных автором преобразования.
Наследование
Интерфейс ID2D1Transform наследуется от ID2D1TransformNode. ID2D1Transform также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1Transform содержит следующие методы.
ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect Выполняет обратное сопоставление с MapOutputRectToInputRects. |
ID2D1Transform::MapInvalidRect Задает входные прямоугольники для этого прохода отрисовки в преобразование. |
ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects Позволяет преобразованию указать, как оно будет сопоставлять прямоугольник, запрошенный в выходных данных, с набором примеров прямоугольников на входных данных. |
Комментарии
Преобразования агрегируются авторами эффектов. Этот интерфейс предоставляет общий интерфейс для реализации вычислений прямоугольника Shantzis, который является основой для всей обработки преобразования в расширениях образов Direct2D. Эти вычисления описаны в статье Модель для эффективных и гибких вычислений изображений.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |