Перечисление D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG (d3d10.h)
Определяет другие, менее распространенные параметры для ресурсов.
Синтаксис
typedef enum D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG {
D3D10_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS = 0x1L,
D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED = 0x2L,
D3D10_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE = 0x4L,
D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX = 0x10L,
D3D10_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE = 0x20L
} ;
Константы
D3D10_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS Значение: 0x1L Позволяет приложению вызывать ID3D10Device::GenerateMips в ресурс текстуры. Ресурс должен быть создан с флагами привязки, указывающими , что ресурс является целевым объектом отрисовки и ресурсом шейдера. |
D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED Значение: 0x2L Обеспечивает совместное использование данных ресурсов между двумя или более устройствами Direct3D. Единственными ресурсами, которые можно совместно использовать, являются двухd-текстуры без mipmapped. Устройства WARP и REF не поддерживают общие ресурсы. Попытка создать ресурс с этим флагом на устройстве WARP или REF вызовет Метод create возвращает код ошибки E_OUTOFMEMORY. |
D3D10_RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE Значение: 0x4L Позволяет приложению создавать текстуру куба из Texture2DArray , содержащий 6 текстур. |
D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX Значение: 0x10L Позволяет синхронизировать созданный ресурс с помощью API IDXGIKeyedMutex::AcquireSync и ReleaseSync. Следующие API D3D10 для создания ресурсов, которые принимают параметр D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG, были расширены для поддержки нового флага.
Если какая-либо из перечисленных функций вызывается с установленным флагом D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX, возвращаемый интерфейс может иметь значение запросил интерфейс IDXGIKeyedMutex, который реализует API AcquireSync и ReleaseSync для синхронизации доступа к поверхности. Устройство, создающее поверхность, и любое другое устройство, открывающее поверхность (с помощью OpenSharedResource), требуется для вызовите МЕТОД IDXGIKeyedMutex::AcquireSync перед любыми командами отрисовки на поверхность и IDXGIKeyedMutex::ReleaseSync после завершения отрисовки. Устройства WARP и REF не поддерживают общие ресурсы. Попытка создать ресурс с этим флагом на устройстве WARP или REF вызовет Метод create возвращает код ошибки E_OUTOFMEMORY. |
D3D10_RESOURCE_MISC_GDI_COMPATIBLE Значение: 0x20L Позволяет использовать поверхность для взаимодействия GDI. Установка этого флага включает отрисовку на поверхности через IDXGISurface1::GetDC. |
Комментарии
Это перечисление используется в D3D10_BUFFER_DESC, D3D10_TEXTURE1D_DESC, D3D10_TEXTURE2D_DESC, D3D10_TEXTURE3D_DESC, D3DX10_IMAGE_INFO и D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO.
Эти флаги можно объединить с помощью побитового ИЛИ.
D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED и D3D10_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX являются взаимоисключающими флагами: в вызовах создания ресурсов можно задать один из них, но не оба одновременно.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10.h |