Поделиться через


перечисление D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER (d3d11.h)

Указывает, поддерживает ли оборудование и драйвер консервативную растеризацию и на каком уровне.

Синтаксис

typedef enum D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER {
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
  D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} ;

Константы

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_NOT_SUPPORTED
Значение: 0
Консервативная растеризация не поддерживается.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1
Значение: 1
Tier_1 поддерживается консервативная растеризация.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2
Значение: 2
Tier_2 поддерживается консервативная растеризация.
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3
Значение: 3
Tier_3 поддерживается консервативная растеризация.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 10 [только классические приложения]
Минимальная версия сервера Windows Server 2016 [только классические приложения]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Перечисления core