Метод ID3D11Device::CreateTexture1D (d3d11.h)
Создает массив 1D-текстур.
Синтаксис
HRESULT CreateTexture1D(
[in] const D3D11_TEXTURE1D_DESC *pDesc,
[in, optional] const D3D11_SUBRESOURCE_DATA *pInitialData,
[out, optional] ID3D11Texture1D **ppTexture1D
);
Параметры
[in] pDesc
Тип: const D3D11_TEXTURE1D_DESC*
Указатель на структуру D3D11_TEXTURE1D_DESC , описывающую ресурс 1D-текстуры. Чтобы создать нетипизированный ресурс, который можно интерпретировать во время выполнения в разных совместимых форматах, укажите нетипизированный формат в описании текстуры. Чтобы автоматически создавать уровни MIP-карты, задайте для количества уровней MIP-карты значение 0.
[in, optional] pInitialData
Тип: const D3D11_SUBRESOURCE_DATA*
Указатель на массив D3D11_SUBRESOURCE_DATA структур, описывающих подресурсы для ресурса 1D-текстуры. Приложения не могут указывать значение NULL для pInitialData при создании ресурсов IMMUTABLE (см . D3D11_USAGE). Если ресурс имеет несколько выборок, pInitialData должен иметь значение NULL , так как ресурсы с несколькими выборками нельзя инициализировать с данными при их создании.
Если вы ничего не передаете в pInitialData, начальное содержимое памяти для ресурса будет неопределенным. В этом случае необходимо записать содержимое ресурса другим способом, прежде чем ресурс будет прочитан.
Размер этого массива можно определить на основе значений в элементах MipLevels и ArraySizeструктуры D3D11_TEXTURE1D_DESC , на которую указывает pDesc , с помощью следующего вычисления:
MipLevels * ArraySize
Дополнительные сведения об этом размере массива см. в разделе Примечания.
[out, optional] ppTexture1D
Тип: ID3D11Texture1D**
Указатель на буфер, который получает указатель на интерфейс ID3D11Texture1D для созданной текстуры. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы проверить другие входные параметры (метод вернет S_FALSE, если другие входные параметры пройдут проверку).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод выполнен успешно, код возврата S_OK. Коды ошибок сбоя см. в разделе Коды возврата Direct3D 11 .
Комментарии
CreateTexture1D создает ресурс 1D-текстуры, который может содержать несколько подресурсов 1D. Количество текстур указывается в описании текстуры. Все текстуры в ресурсе должны иметь одинаковый формат, размер и количество уровней MIP-карты.
Все ресурсы состоят из одного или нескольких подресурсов. Для загрузки данных в текстуру приложения могут изначально предоставлять данные в виде массива D3D11_SUBRESOURCE_DATA структур, на которые указывает pInitialData, или использовать одну из функций текстурЫ D3DX, например D3DX11CreateTextureFromFile.
Для текстуры шириной 32 с полной цепочкой MIP-карты массив pInitialData содержит следующие 6 элементов:
- pInitialData[0] = 32x1
- pInitialData[1] = 16x1
- pInitialData[2] = 8x1
- pInitialData[3] = 4x1
- pInitialData[4] = 2x1
- pInitialData[5] = 1x1
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |