Интерфейс ID3D11Texture1D (d3d11.h)
Интерфейс 1D-текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью.
Наследование
Интерфейс ID3D11Texture1D наследуется от ID3D11Resource. ID3D11Texture1D также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D11Texture1D содержит следующие методы.
ID3D11Texture1D::GetDesc Получение свойств ресурса текстуры. (ID3D11Texture1D.GetDesc) |
Комментарии
Чтобы создать пустую 1D-текстуру, вызовите ID3D11Device::CreateTexture1D. Сведения о том, как создать двухd-текстуру, аналогичную созданию 1D-текстуры, см. в разделе Практическое руководство. Создание текстуры.
Текстуры не могут быть привязаны непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения в рамках определенных ограничений. Чтобы использовать текстуру в качестве целевого объекта отрисовки или ресурса трафарета глубины, вызовите ID3D11Device::CreateRenderTargetView и ID3D11Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, создайте , вызвав ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |