Поделиться через


Интерфейс ID3D11Texture1D (d3d11.h)

Интерфейс 1D-текстуры обращается к данным текселя, которые являются структурированной памятью.

Наследование

Интерфейс ID3D11Texture1D наследуется от ID3D11Resource. ID3D11Texture1D также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11Texture1D содержит следующие методы.

 
ID3D11Texture1D::GetDesc

Получение свойств ресурса текстуры. (ID3D11Texture1D.GetDesc)

Комментарии

Чтобы создать пустую 1D-текстуру, вызовите ID3D11Device::CreateTexture1D. Сведения о том, как создать двухd-текстуру, аналогичную созданию 1D-текстуры, см. в разделе Практическое руководство. Создание текстуры.

Текстуры не могут быть привязаны непосредственно к конвейеру; Вместо этого необходимо создать и привязать представление. С помощью представления данные текстуры можно интерпретировать во время выполнения в рамках определенных ограничений. Чтобы использовать текстуру в качестве целевого объекта отрисовки или ресурса трафарета глубины, вызовите ID3D11Device::CreateRenderTargetView и ID3D11Device::CreateDepthStencilView соответственно. Чтобы использовать текстуру в качестве входных данных для шейдера, создайте , вызвав ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11Resource

Интерфейсы ресурсов