Метод ID3D11DeviceContext::Unmap (d3d11.h)
Сделать недействительным указатель на ресурс и повторно включить доступ GPU к его ресурсу.
Синтаксис
void Unmap(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] UINT Subresource
);
Параметры
[in] pResource
Тип: ID3D11Resource*
Указатель на интерфейс ID3D11Resource .
[in] Subresource
Тип: UINT
Несопоставленный подресурс.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Сведения об использовании unmap см. в разделе Практическое руководство. Использование динамических ресурсов.
Windows Phone 8. Этот API поддерживается.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |