Поделиться через


Интерфейс ID3D11Resource (d3d11.h)

Интерфейс ресурсов предоставляет общие действия для всех ресурсов.

Наследование

Интерфейс ID3D11Resource наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11Resource содержит следующие методы.

 
ID3D11Resource::GetEvictionPriority

Получение приоритета вытеснения ресурса. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority)
ID3D11Resource::GetType

Получение типа ресурса. (ID3D11Resource.GetType)
ID3D11Resource::SetEvictionPriority

Задайте приоритет вытеснения ресурса. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority)

Комментарии

Интерфейс ресурсов не создается напрямую; Вместо этого создаются буферы и текстуры, которые наследуются от интерфейса ресурса. Дополнительные сведения см. в разделах Практическое руководство. Создание буфера вершин, Практическое руководство. Создание буфера индексов, Практическое руководство. Создание буфера констант и Практическое руководство. Создание текстуры.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11DeviceChild

Интерфейсы ресурсов