Метод ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView (d3d11.h)
Создает представление ресурсов для видеопроцессоров, описывая выходной пример для операции обработки видео.
Синтаксис
HRESULT CreateVideoProcessorOutputView(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in] ID3D11VideoProcessorEnumerator *pEnum,
[in] const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D11VideoProcessorOutputView **ppVPOView
);
Параметры
[in] pResource
Указатель на интерфейс ID3D11Resource выходной поверхности. Ресурс должен быть создан с флагом D3D11_BIND_RENDER_TARGET . См . D3D11_BIND_FLAG.
[in] pEnum
Указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessorEnumerator , указывающий видеопроцессор. Чтобы получить этот указатель, вызовите ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorEnumerator.
[in] pDesc
Указатель на структуру D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC , описывающую представление.
[out] ppVPOView
Получает указатель на интерфейс ID3D11VideoProcessorOutputView . Вызывающий объект должен освободить ресурс. Если этот параметр имеет значение NULL, метод проверяет, поддерживается ли представление, но не создает представление.
Возвращаемое значение
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Присвойте параметру ppVPOViewзначение NULL , чтобы проверить, поддерживается ли представление.
Ресурсы, используемые для выходных представлений видеопроцессоров, должны использовать следующие сочетания D3D11_BIND_FLAG :
- D3D11_BIND_RENDER_TARGET указывает, что его можно использовать для представления вывода видеопроцессоров. С помощью D3D11_BIND_RENDER_TARGET можно задать следующие флаги привязки:
- Будут применяться другие ограничения, такие как:
- Многопользовательская выборка не допускается.
- Texture2D должен быть создан с помощью D3D11_USAGE_DEFAULT.
- Некоторые форматы YUV могут поддерживаться в качестве выходного представления видеопроцессоров, но могут не поддерживаться в качестве целевого объекта трехмерной отрисовки. D3D11 разрешает флаг D3D11_BIND_RENDER_TARGET для этих форматов, но CreateRenderTargetView не будет разрешен для этих форматов.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |