Поделиться через


ID3D11Asynchronous interface (d3d11.h)

Этот интерфейс инкапсулирует методы для асинхронного извлечения данных из GPU.

Наследование

Интерфейс ID3D11Asynchronous наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11Asynchronous также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11Asynchronous содержит следующие методы.

 
ID3D11Asynchronous::GetDataSize

Возвращает размер данных (в байтах), которые выводятся при вызове ID3D11DeviceContext::GetData.

Комментарии

Существует три типа асинхронных интерфейсов, каждый из которых наследует этот интерфейс:

  • ID3D11Query — запрашивает сведения из GPU.
  • ID3D11Predicate — определяет, следует ли обрабатывать геометрический фрагмент в зависимости от результатов предыдущего вызова draw.
  • ID3D11Counter — измеряет производительность GPU.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

Основные интерфейсы

ID3D11DeviceChild