Интерфейс ID3D11GeometryShader (d3d11.h)
Интерфейс геометрического шейдера управляет исполняемой программой (геометрическим шейдером), которая управляет этапом геометрического шейдера.
Наследование
Интерфейс ID3D11GeometryShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс геометрического шейдера не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.
Чтобы создать интерфейс геометрического шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateGeometryShader или ID3D11Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutput. Перед использованием геометрического шейдера необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::GSSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D11.h.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |