Интерфейс ID3D11HullShader (d3d11.h)

Интерфейс шейдера корпуса управляет исполняемой программой (шейдером корпуса), которая управляет этапом шейдера корпуса.

Наследование

Интерфейс ID3D11HullShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.

Комментарии

Интерфейс шейдера корпуса не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.

Чтобы создать интерфейс шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateHullShader. Перед использованием шейдера корпуса необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::HSSetShader.

Этот интерфейс определен в D3D11.h.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11DeviceChild

Интерфейсы шейдеров