Интерфейс ID3D11HullShader (d3d11.h)
Интерфейс шейдера корпуса управляет исполняемой программой (шейдером корпуса), которая управляет этапом шейдера корпуса.
Наследование
Интерфейс ID3D11HullShader наследуется от интерфейса ID3D11DeviceChild.
Комментарии
Интерфейс шейдера корпуса не имеет методов; Используйте HLSL для реализации функциональных возможностей шейдера. Все шейдеры реализуются на основе общего набора функций, называемых ядром common-shader.
Чтобы создать интерфейс шейдера, вызовите ID3D11Device::CreateHullShader. Перед использованием шейдера корпуса необходимо привязать его к устройству, вызвав ID3D11DeviceContext::HSSetShader.
Этот интерфейс определен в D3D11.h.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по