Интерфейс ID3D11ShaderResourceView (d3d11.h)

Интерфейс шейдера-resource-view указывает подресурсы, к которые шейдер может получить доступ во время отрисовки. Примерами ресурсов шейдера являются буфер констант, буфер текстуры и текстура.

Наследование

Интерфейс ID3D11ShaderResourceView наследуется от ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11ShaderResourceView содержит следующие методы.

 
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc

Получение описания представления ресурсов шейдера. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc)

Комментарии

Чтобы создать представление шейдер-ресурсов, вызовите ID3D11Device::CreateShaderResourceView.

Представление шейдер-ресурсов требуется при привязке ресурса к этапу шейдера; привязка выполняется путем вызова ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources или ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

ID3D11View

Интерфейсы ресурсов