Поделиться через


структура D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (d3d11.h)

Описывает представление ресурсов шейдера.

Синтаксис

typedef struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_SRV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_SRV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_SRV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_SRV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_SRV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_SRV         Texture3D;
    D3D11_TEXCUBE_SRV       TextureCube;
    D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV TextureCubeArray;
    D3D11_BUFFEREX_SRV      BufferEx;
  };
} D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC;

Члены

Format

Тип: DXGI_FORMAT

DXGI_FORMAT, указывающий формат просмотра. См. примечания.

ViewDimension

Тип: D3D11_SRV_DIMENSION

Тип ресурса представления. См . D3D11_SRV_DIMENSION. Необходимо задать для ViewDimension тот же тип ресурса, что и для базового ресурса. Этот параметр также определяет, какие _SRV использовать в приведенном ниже объединении.

Buffer

Тип: D3D11_BUFFER_SRV

Просмотрите ресурс в качестве буфера, используя сведения из представления шейдер-ресурсов (см. D3D11_BUFFER_SRV).

Texture1D

Тип: D3D11_TEX1D_SRV

Просмотрите ресурс в виде трехмерной текстуры, используя сведения из представления ресурсов шейдера (см . D3D11_TEX1D_SRV).

Texture1DArray

Тип: D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV

Просмотрите ресурс как массив 1D-текстур, используя сведения из представления шейдер-ресурсов (см . D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV).

Texture2D

Тип: D3D11_TEX2D_SRV

Просмотрите ресурс в виде двухмерной текстуры, используя сведения из представления шейдер-ресурсов (см . D3D11_TEX2D_SRV).

Texture2DArray

Тип: D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV

Просмотрите ресурс в виде массива двухмерных текстур, используя сведения из представления ресурсов шейдера (см. D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV).

Texture2DMS

Тип: D3D11_TEX2DMS_SRV

Просмотрите ресурс как двухмерную текстуру, используя сведения из представления шейдер-ресурсов (см . D3D11_TEX2DMS_SRV).

Texture2DMSArray

Тип: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV

Просмотрите ресурс в виде массива двухмерных текстур с использованием сведений из представления шейдер-ресурсов (см . D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV).

Texture3D

Тип: D3D11_TEX3D_SRV

Просмотрите ресурс в виде трехмерной текстуры, используя сведения из представления шейдер-ресурсов (см . D3D11_TEX3D_SRV).

TextureCube

Тип: D3D11_TEXCUBE_SRV

Просмотрите ресурс в виде текстуры трехмерного куба, используя сведения из представления ресурсов шейдера (см . D3D11_TEXCUBE_SRV).

TextureCubeArray

Тип: D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

Просмотрите ресурс в виде массива 3D-куб-текстур, используя сведения из представления шейдер-ресурс (см . D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV).

BufferEx

Тип: D3D11_BUFFEREX_SRV

Просмотрите ресурс в качестве необработанного буфера, используя сведения из представления ресурсов шейдера (см. D3D11_BUFFEREX_SRV). Дополнительные сведения о необработанном просмотре буферов см. в разделе Необработанные представления буферов.

Комментарии

Представление — это зависящий от формата способ просмотра данных в ресурсе. Представление определяет, на какие данные следует смотреть и как они приведения при чтении.

При просмотре ресурса в описании представления ресурсов должен быть указан типизированный формат, совместимый с форматом ресурса. Это означает, что вы не можете создать описание представления ресурсов в любом формате с _TYPELESS в имени. Однако вы можете просмотреть ресурс без типов, указав для представления типизированный формат. Например, DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS ресурс можно просмотреть в одном из следующих типизированных форматов: DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT и DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT, так как эти типизированные форматы совместимы с бестипным ресурсом.

Создайте описание шейдера-ресурса-представления, вызвав ID3D11Device::CreateShaderResourceView. Чтобы просмотреть описание шейдер-ресурса-представления, вызовите ID3D11ShaderResourceView::GetDesc.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h (включая D3D11Shader.h)

См. также раздел

Структуры ресурсов