Поделиться через


структура D3D11_TEX2D_VPOV (d3d11.h)

Определяет ресурс текстуры для выходного представления видеопроцессоров.

Синтаксис

typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;

Члены

MipSlice

Отсчитываемый от нуля индекс в массиве подтекстов.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Видеоструктуры Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView