структура D3D11_TEX2D_VPOV (d3d11.h)
Определяет ресурс текстуры для выходного представления видеопроцессоров.
Синтаксис
typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;
Члены
MipSlice
Отсчитываемый от нуля индекс в массиве подтекстов.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d3d11.h |