Метод ID3D11DeviceContext1::D iscardView (d3d11_1.h)
Удаляет представление ресурсов из контекста устройства.
Синтаксис
void DiscardView(
[in] ID3D11View *pResourceView
);
Параметры
[in] pResourceView
Тип: ID3D11View*
Указатель на интерфейс ID3D11View для отбрасываемого представления ресурсов. Ресурс, лежащий в основе представления, должен быть создан с использованием D3D11_USAGE_DEFAULT или D3D11_USAGE_DYNAMIC, в противном случае среда выполнения удаляет вызов DiscardView; Если уровень отладки включен, среда выполнения возвращает сообщение об ошибке.
Возвращаемое значение
None
Remarks
DiscardView сообщает графическому процессору (GPU), что существующее содержимое в представлении ресурсов, на которое указывает pResourceView , больше не требуется. Представление может быть SRV, RTV, UAV или DSV. DiscardView — это вариант метода DiscardResource . Функция DiscardView позволяет отменить подмножество ресурса, который находится в представлении (например, один miplevel). Что еще более важно, Функция DiscardView обеспечивает удобство, так как часто представления являются связанными и несвязанными в конвейере. Некоторые привязки конвейера не имеют представлений, таких как потоковые выходные данные. В этом случае DiscardResource может выполнять работу для любого ресурса.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11_1.h |
Библиотека | D3D11.lib |