Метод ID3D11DeviceContext4::Wait (d3d11_3.h)

Ожидает, пока указанное ограждение не достигнет указанного значения или превысит указанное значение, прежде чем можно будет начать будущие работы.

Эта функция-член эквивалентна функции-члена Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait и применяется между Direct3D 11 и Direct3D 12 в сценариях взаимодействия.

Примечание Этот метод применяется только к контекстам немедленного режима.
 

Синтаксис

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Параметры

pFence

Тип: ID3D11Fence*

Указатель на объект ID3D11Fence .

Value

Тип: UINT64

Значение, которое контекст устройства ожидает достижения или превышения границы. Поэтому, если значение ID3D11Fence::GetCompletedValue больше или равно Значению, ожидание завершается.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11_3.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext4

Синхронизация с несколькими движками