Перечисление D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)
Указывает тип копирования текстуры.
Синтаксис
typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;
Константы
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX Значение: 0 Указывает, что требуется скопировать подресурс, определенный индексом. |
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT Значение: 1 Указывает, что место, определяемое структурой D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , должно быть скопировано. |
Комментарии
Это перечисление используется структурой D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d12.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по