Перечисление D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)

Указывает тип копирования текстуры.

Синтаксис

typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;

Константы

 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX
Значение: 0
Указывает, что требуется скопировать подресурс, определенный индексом.
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT
Значение: 1
Указывает, что место, определяемое структурой D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , должно быть скопировано.

Комментарии

Это перечисление используется структурой D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d12.h

См. также раздел

Перечисления core