Поделиться через


Метод ID3D12Device1::SetResidencyPriority (d3d12.h)

Этот метод задает приоритеты расположения указанного списка объектов.

Синтаксис

HRESULT SetResidencyPriority(
       UINT                           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable                 * const *ppObjects,
  [in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);

Параметры

NumObjects

Тип: UINT

Указывает количество объектов в массивах ppObjects и pPriorities .

[in] ppObjects

Тип: ID3D12Pageable*

Задает массив numObjects длины, содержащий ссылки на объекты ID3D12Pageable .

[in] pPriorities

Тип: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*

Задает массив numObjects длины D3D12_RESIDENCY_PRIORITY значений для списка объектов .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает код ошибки или успешного выполнения HRESULT.

Комментарии

Дополнительные сведения см. в разделе Место жительства.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d12.h
Библиотека D3d12.lib
DLL D3d12.dll

См. также раздел

ID3D12Device1