Метод ID3D12Device1::SetResidencyPriority (d3d12.h)
Этот метод задает приоритеты расположения указанного списка объектов.
Синтаксис
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
Параметры
NumObjects
Тип: UINT
Указывает количество объектов в массивах ppObjects и pPriorities .
[in] ppObjects
Тип: ID3D12Pageable*
Задает массив numObjects длины, содержащий ссылки на объекты ID3D12Pageable .
[in] pPriorities
Тип: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
Задает массив numObjects длины D3D12_RESIDENCY_PRIORITY значений для списка объектов .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Этот метод возвращает код ошибки или успешного выполнения HRESULT.
Комментарии
Дополнительные сведения см. в разделе Место жительства.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |
Библиотека | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |