Интерфейс ID3D12Device1 (d3d12.h)
Представляет виртуальный адаптер и расширяет диапазон методов, предоставляемых ID3D12Device.
Примечание Этот интерфейс появился в юбилейном обновлении Windows 10. Приложения, предназначенные Windows 10 anniversary Update, должны использовать этот интерфейс вместо более ранних или более поздних версий. Приложения, предназначенные для более ранней или более поздней версии Windows 10, должны использовать соответствующую версию интерфейса ID3D12Device.
Наследование
Интерфейс ID3D12Device1 наследуется от ID3D12Device. ID3D12Device1 также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID3D12Device1 содержит следующие методы.
ID3D12Device1::CreatePipelineLibrary Создает кэшированную библиотеку конвейера. |
ID3D12Device1::SetEventOnMultipleFenceCompletion Указывает событие, которое должно возникать, когда одна или несколько коллекций ограждений достигают определенных значений. |
ID3D12Device1::SetResidencyPriority Этот метод задает приоритеты расположения указанного списка объектов. |
Комментарии
Используйте D3D12CreateDevice для создания устройства.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12.h |