Метод ID3DX11FFT::ForwardTransform (d3dcsx.h)

Выполняет FFT вперед.

Синтаксис

HRESULT ForwardTransform(
  [in]      const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
  [in, out] ID3D11UnorderedAccessView       **ppOutputBuffer
);

Параметры

[in] pInputBuffer

Тип: const ID3D11UnorderedAccessView*

Указатель на ID3D11UnorderedAccessView на входной буфер.

[in, out] ppOutputBuffer

Тип: ID3D11UnorderedAccessView**

Указатель на указатель ID3D11UnorderedAccessView . Если *ppOutputBuffer имеет значение NULL, вычисление будет переключаться между временными буферами; кроме того, последний буфер, записанный в, хранится в *ppOutputBuffer. В противном случае в качестве выходного буфера используется *ppOutputBuffer (что может привести к дополнительному копированию).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из кодов возврата, описанных в разделе Коды возврата Direct3D 11.

Комментарии

ForwardTransform можно вызывать после присоединения буферов к контексту с помощью ID3DX11FFT::AttachBuffersAndPrecompute. Сочетание pInputBuffer и *ppOutputBuffer может быть одним из временных буферов.

Формат сложных данных — это компоненты с чередованием (например, (Real0, Imag0), (Real1, Imag1) ... и т. д.). Данные хранятся в основном порядке строк.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3dcsx.h
Библиотека D3dcsx.lib

См. также раздел

ID3DX11FFT