Метод GraphicsPath::AddBezier(constPointF&,constPointF&,constPointF&,constPointF&) (gdipluspath.h)

Метод GraphicsPath::AddBezier добавляет сплайн Безье к текущему рисунку этого пути.

Синтаксис

Status AddBezier(
  const PointF & pt1,
  const PointF & pt2,
  const PointF & pt3,
  const PointF & pt4
);

Параметры

pt1

Ссылка на точку, с которой начинается сплайн Безье.

pt2

Ссылка на точку, которая является первой контрольной точкой сплайна Безье.

pt3

Ссылка на точку, которая является второй контрольной точкой сплайна Безье.

pt4

Ссылка на точку, в которой заканчивается сплайн Безье.

Возвращаемое значение

Тип:Состояние

В случае успешного выполнения метода возвращается ОК, который является элементом перечисления Status .

Если метод завершается сбоем, он возвращает один из других элементов перечисления Status .

Remarks

Примеры

В следующем примере создается путь к объекту GraphicsPath , добавляется сплайн Безье в путь, закрывается текущая фигура (в данном случае это единственная фигура), а затем рисуется путь.

VOID Example_AddBezier(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   PointF pt1(50.0f, 50.0f); 
   PointF pt2(60.0f, 20.0f);
   PointF pt3(70.0f, 100.0f); 
   PointF pt4(80.0f, 50.0f);

   path.AddBezier(pt1, pt2, pt3, pt4);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

Требования

   
Верхняя часть gdipluspath.h

См. также раздел

Методы AddBezier

Методы AddBeziers

Методы AddCurve

Безье Сплайнс

Обрезка с помощью региона

Построение и рисование контуров

Создание градиента пути

Рисование сплайнов Безье

GraphicsPath

Пути

Pointf