Поделиться через


Перечисление слоев отладки

Следующие перечисления объявляются в d3d12sdklayers.h.

В этом разделе

Раздел Описание
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Указывает тип параметра отладки, используемый ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter и ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Указывает тип данных памяти, на которую указывает параметр pDataid3D12DebugDevice1::SetDebugParameter и ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_FEATURE
Флаги для дополнительных функций уровня отладки D3D12.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Описывает уровень проверки на основе GPU, выполняемой во время выполнения.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
Указывает, как GPU-Based Validation обрабатывает состояния исправленного конвейера при id3D12Device::CreateGraphicsPipelineState и ID3D12Device::CreateComputePipelineState.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
Указывает тип исправления шейдера, используемого при проверке GPU-Based на уровне устройства или списка команд.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Указывает категории сообщений отладки. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с помощью ID3D12InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с id3D12InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра очереди сведений эти значения можно использовать, чтобы разрешить или запретить передачу любых категорий сообщений через фильтры хранилища и извлечения.
D3D12_MESSAGE_ID
Указывает идентификаторы сообщений отладки для настройки фильтра информационной очереди (см . D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения. Эти идентификаторы используются такими методами, как ID3D12InfoQueue::GetMessage или ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Уровни серьезности сообщений отладки для информационной очереди.
D3D12_RLDO_FLAGS
Задает параметры для объема сведений, сообщаемых о времени существования объекта динамического устройства.

Настройка среды программирования для Direct3D 12

Справочник по слою отладки

Справочник по Direct3D 12