Перечисление слоев отладки
Следующие перечисления объявляются в d3d12sdklayers.h.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE |
Указывает тип параметра отладки, используемый ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter и ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE |
Указывает тип данных памяти, на которую указывает параметр pDataid3D12DebugDevice1::SetDebugParameter и ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter. |
D3D12_DEBUG_FEATURE |
Флаги для дополнительных функций уровня отладки D3D12. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS |
Описывает уровень проверки на основе GPU, выполняемой во время выполнения. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS |
Указывает, как GPU-Based Validation обрабатывает состояния исправленного конвейера при id3D12Device::CreateGraphicsPipelineState и ID3D12Device::CreateComputePipelineState. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE |
Указывает тип исправления шейдера, используемого при проверке GPU-Based на уровне устройства или списка команд. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY |
Указывает категории сообщений отладки. Это позволит определить категорию сообщения при получении сообщения с помощью ID3D12InfoQueue::GetMessage и при добавлении сообщения с id3D12InfoQueue::AddMessage. При создании фильтра очереди сведений эти значения можно использовать, чтобы разрешить или запретить передачу любых категорий сообщений через фильтры хранилища и извлечения. |
D3D12_MESSAGE_ID |
Указывает идентификаторы сообщений отладки для настройки фильтра информационной очереди (см . D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); используйте эти сообщения, чтобы разрешить или запретить категориям сообщений проходить через фильтры хранилища и извлечения. Эти идентификаторы используются такими методами, как ID3D12InfoQueue::GetMessage или ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_SEVERITY |
Уровни серьезности сообщений отладки для информационной очереди. |
D3D12_RLDO_FLAGS |
Задает параметры для объема сведений, сообщаемых о времени существования объекта динамического устройства. |
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по