Структура D3DCOMPOSERECTDESTINATION

Указывает исходный глиф и расположение в монохромной поверхности, в который копируются глифы.

Синтаксис

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
  USHORT SrcRectIndex;
  USHORT Reserved;
  USHORT X;
  USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;

Члены

SrcRectIndex

Тип: USHORT

Индексировать конкретный глиф из буфера вершин, содержащего структуры D3DCOMPOSERECTDESC .

Reserved

Тип: USHORT

Зарезервировано для выравнивания.

X

Тип: USHORT

Левая координата для начала копирования.

да

Тип: USHORT

Верхняя координата для начала копирования.

Комментарии

Эта структура используется в вызовах ComposeRects , чтобы указать расположение глифов, в которое нужно скопировать, и указать, какой глиф следует скопировать. Буфер вершин (см. IDirect3DVertexBuffer9), заполненный этими структурами, создается для хранения расположений глифов. Члены USHORT используются для максимально возможного сокращения объема памяти.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3d9types.h

См. также раздел

Структуры Direct3D