Общие сведения о переносе

Если вам нужно перенести или обновить существующие проекты для Смешанная реальность, процесс определяется тем, создано ли ваше приложение с помощью Unity или Unreal Engine, а также предназначено ли оно для HoloLens (1-го поколения), HoloLens 2 или SteamVR. Эта страница обзора содержит текущие рекомендации для каждой платформы и устройства. Обязательно проверка, так как эти процессы всегда меняются.

Сначала настройте целевой объект проекта на основе наших рекомендаций Unity или Unreal , а затем выполните один или несколько сценариев переноса:

Важно поддерживать проекты в актуальном состоянии. Текущие рекомендации см. в перечисленных ниже ресурсах на основе подсистемы.

Unity

Актуальные рекомендации по рекомендуемой версии Unity и MRTK см. в разделе Выбор версии Unity.

Мы рекомендуем Использовать OpenXR в качестве пути к разработке Смешанная реальность, поэтому обязательно посетите обзор OpenXR и руководство по переносу проекта Unity 2019 в Unity 2020 + OpenXR.

Unreal

Актуальные рекомендации по рекомендуемой версии Unreal и MRTK см. в разделе Настройка проекта Unreal.

Сценарии переноса

Приложения Unity holoLens (1-го поколения) для HoloLens 2

Если у вас есть приложение HoloLens (1-го поколения) Unity, которое вы хотите перенести на HoloLens 2, следуйте инструкциям в статье о переносе HoloLens.

Иммерсивные гарнитуры виртуальной реальности

Если вы создали содержимое для других устройств виртуальной реальности, вам потребуется перенацелить все пакеты SDK для виртуальной реальности для конкретных поставщиков и (возможно) API сопоставления входных данных. Сведения о сценариях переноса Unity и Unreal см. в руководстве по переносу иммерсивных приложений.

Сведения о интерфейсах SteamVR, которые вы хотите обновить для Windows Mixed Reality гарнитур, см. в руководстве по обновлению SteamVR.

ДвухD-универсальные приложения для Windows

Если у вас есть двухмерное приложение UWP, которое вы хотите перенести на Windows Mixed Reality иммерсивную гарнитуру или HoloLens, следуйте нашим Windows Mixed Reality инструкциям по переносу двухмерных приложений UWP.