Выбор версии Unity и подключаемого модуля XR

Хотя мы рекомендуем использовать версии Unity LTS (долгосрочная поддержка) с последней Смешанная реальность подключаемым модулем OpenXR для разработки HoloLens 2 и Windows Mixed Reality, вы также можете создавать приложения с другими конфигурациями Unity.

Мы рекомендуем использовать последнюю версию исправления 2021.3 LTS и рекомендуемую версию подключаемых модулей Unity вместе с последней Смешанная реальность подключаемым модулем OpenXR.

Если вы используете более ранний выпуск исправлений Unity, обязательно ознакомьтесь с таблицей известных проблем блокировки , чтобы избежать сборок с другими проблемами блокировки.

Важно!

Unity 2020 и более поздних версий не поддерживает нацеливание на HoloLens (1-го поколения). Эти гарнитуры по-прежнему поддерживаются в Unity 2019 LTS с устаревшей встроенной архитектурой XR в течение всего жизненного цикла Unity 2019 LTS.

Лучший способ установки Unity и управления ими — с помощью Unity Hub:

  1. Установите Unity Hub.
  2. Перейдите на вкладку Установки и нажмите кнопку Добавить.
  3. Выберите Unity 2021.3 LTS и нажмите кнопку Далее.

Установка новой версии Unity Hub

  1. В разделе "Платформы" проверьте следующие компоненты:
    • поддержка сборки для универсальной платформы Windows;
    • поддержка сборки для Windows (IL2CPP) .

Параметр Unity Universal Windows Platform Build Support (Поддержка сборки для универсальной платформы Windows)

  1. Если вы ранее установили Unity без этих параметров, их можно добавить в меню "Добавить модули" в Unity Hub:

Параметр Unity Windows Build Support (Поддержка сборки для Windows)

После установки Unity 2021.3 приступите к созданию проекта или обновлению существующего проекта с помощью подключаемого модуля Смешанная реальность OpenXR:

Unity 2020.3 LTS

Unity 2020.3 LTS достигла конца двухлетнего периода поддержки Long-Term Unity и больше не получает обновления от Unity, хотя ваши проекты будут продолжать работать.

Если вам нужно использовать Unity 2020, можно использовать Unity 2020 LTS с OpenXR.

Примечание

Хотя мы рекомендуем использовать OpenXR для проектов, Unity 2020.3 также поддерживает подключаемый модуль Windows XR.

Если у вас есть проект Unity 2020, следует рассмотреть возможность планирования миграции на Unity 2021.3 LTS и подключаемый модуль Смешанная реальность OpenXR.

Unity 2019.4 LTS

Unity 2019.4 LTS достигла конца двухлетнего периода поддержки Long-Term Unity и больше не получает обновления от Unity, хотя ваши проекты будут продолжать работать.

Если вам нужно использовать Unity 2019, можно использовать Unity 2019 LTS со встроенной архитектурой XR прежних версий.

Примечание

С Unity 2019 не рекомендуется использовать встроенную поддержку XR прежних версий. Хотя Unity 2019 предлагает новую платформу подключаемого модуля XR, корпорация Майкрософт в настоящее время не рекомендует этот путь в Unity 2019 из-за несовместимости Пространственных привязок Azure с AR Foundation 2. В Unity 2021 пространственные привязки Azure поддерживаются в платформе подключаемых модулей XR.

Если вы разрабатываете приложения для HoloLens (1-го поколения), эти гарнитуры по-прежнему поддерживаются в Unity 2019 LTS с устаревшей встроенной архитектурой XR в течение всего жизненного цикла Unity 2019 LTS.

Unity 2018.4 LTS

Unity 2018.4 LTS достигла конца двухлетнего периода поддержки Long-Term Unity и больше не получает обновления от Unity, хотя ваши проекты будут продолжать работать.

Если у вас есть проект Unity 2018, следует рассмотреть возможность планирования миграции на Unity 2021.3 LTS и подключаемый модуль Смешанная реальность OpenXR.

Дальнейшие действия