Сборка и развертывание в HoloLens

Перед сборкой и развертыванием проекта убедитесь, что вы уже настроили конфигурацию XR и переключились на универсальная платформа Windows.

Сборка проекта Unity

  1. В Unity в строке меню выберитепараметры сборкифайлов>....

  2. В окне "Параметры сборки" нажмите кнопку "Добавить открытые сцены ". При этом текущая сцена добавляется в список "Сцены в сборке ".

    Снимок экрана: параметры сборки Unity

  3. Если вы выполнили инструкции из статьи "Настройка нового проекта OpenXR с помощью MRTK", у вас должны быть все правильные параметры для сборки универсальная платформа Windows. Как напоминание, вот важные параметры еще раз:

    -Set Build Type to D3D Project
    —Установка целевого пакета SDK до последней установленной версии
    —Задайте минимальную версию платформы10.0.10240.0.
    —Установка последней установленной версии Visual Studio

    Вы можете оставить другие параметры, не описанные выше, по умолчанию, так как, например, некоторые применяются только к параметру "Сборка и запуск ". Дополнительные сведения о других параметрах см. в документации по Unity .

  4. Нажмите кнопку Сборка.

  5. В диалоговом окне "Сборка универсальная платформа Windows" выберите папку, в которой вы хотите сохранить сборку. (Чтобы упорядочить вещи, может потребоваться создать папку с именем Builds или что-то подобное, а затем сохранить сборку там.)

  6. Выберите выбранную папку и нажмите кнопку "Выбрать папку ", чтобы начать процесс сборки.

Создание и развертывание решения Visual Studio Unity

  1. После завершения сборки проекта Unity откроется окно проводника Windows в корневом каталоге проекта. Перейдите в папку, содержащую созданный файл решения.
  2. Найдите файл решения, расположенный в этой папке, и откройте его.

Оставшаяся часть сборки и развертывания приложений происходит в Visual Studio.

Перестроение проекта

При внесении изменений в проект необходимо выполнить другую сборку из Unity. Ниже приведены некоторые примеры изменений.

  • Вы изменяете скрипт.
  • Вы добавляете или удаляете ресурсы на вкладке "Проект".
  • Вы изменяете любое значение на вкладке Inspector.
  • Вы добавляете или удаляете объекты на вкладке "Иерархия".
  • Вы изменяете параметры проекта Unity.