Развертывание на устройстве в Unreal

Существует два способа развертывания приложения Unreal в HoloLens 2:

  • Непосредственно из редактора Unreal
  • Как пакет, отправленный через портал устройства

Оба варианта требуют настройки HoloLens для использования портала устройств для разработки.

Развертывание на устройстве из редактора Unreal

  1. Щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с кнопкой Запустить . Изначально параметр устройства HoloLens будет неактивен.

Параметры раскрывающегося списка запуска

  1. Откройте диспетчер устройств и обратите внимание, что HoloLens не будет автоматически отображаться в списке устройств.

  2. Разверните раздел Добавление устройства, не включенного в список .

  3. Выберите HoloLens в качестве платформы.

  4. Введите IP-адрес и сведения о порте устройств, разделенные двоеточием в качестве идентификатора устройства. Например, "127.0.0.1:10080" (при подключении через USB). Используйте учетные данные для имени пользователя и пароля на портале устройств.

  5. Нажмите кнопку Добавить и закройте диспетчер устройств.

    • При возникновении ошибки, например неправильного адреса или учетных данных пользователя, сообщение будет выведено в журнал выходных данных.

Добавление устройства, не вписаемого в список

  1. Снова щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с кнопкой Запустить . На этот раз вы увидите устройство HoloLens, которое вы только что добавили. Выберите устройство HoloLens для сборки и развертывания на устройстве HoloLens.

Примечание

Сборка для устройства может включать повторную компиляцию шейдеров (особенно при первом запуске). Это может занять некоторое время. Не позволяйте устройству переходить в спящий режим, пока приложение не будет запущено (его, возможно, придется носить). В противном случае компиляция шейдера завершится ошибкой!

Развертывание на устройстве с помощью портала устройств

Подробные инструкции по упаковке и развертыванию приложения см. в серии руководств по Unreal.

Следующий этап разработки

Если вы следуете описанной нами путь разработки Unreal, вы находитесь на этапе развертывания. Здесь можно продолжить добавлять расширенные службы:

Вы можете в любой момент вернуться к этапам разработки для Unreal.