Создание пользовательских (на основе шаблона) элементов управления XAML с помощью C++/WinRT

Важно!

Основные понятия и термины, которые помогают понять, как использовать и создавать классы среды выполнения с помощью C++/WinRT, см. в разделах Использование API-интерфейсов в C++/WinRTи Создание API-интерфейсов в C++/WinRT.

Одним из наиболее мощных компонентов универсальной платформы Windows (UWP) является гибкость, которую обеспечивает стек пользовательского интерфейса (UI), чтобы создать пользовательские элементы управления в соответствии с типом элемента управления XAML. Платформа пользовательского интерфейса XAML предоставляет функции, такие как пользовательские свойства зависимостей, присоединенные свойства и шаблоны элементов управления, которые упрощают создание многофункциональных и настраиваемых элементов управления. В этом разделе рассматриваются этапы создания пользовательского (шаблонного) элемента управления с помощью C++/WinRT.

Создайте пустое приложение (BgLabelControlApp)

Начните с создания проекта в Microsoft Visual Studio. Создайте проект пустого приложения (C++/WinRT), задайте для него имя BgLabelControlApp и (чтобы структура папок соответствовала структуре, приведенной в руководстве) убедитесь, что вы сняли флажок Поместить решение и проект в одном каталоге. В качестве цели выберите последнюю общедоступную (то есть не предварительную) версию Windows SDK.

В следующем разделе этой статьи, вы будете перенаправлены, чтобы создать проект (но не создавайте до тех пор).

Примечание.

Сведения об установке Visual Studio для разработки с использованием C++/WinRT, включая установку и использование расширения C++/WinRT для Visual Studio (VSIX) и пакета NuGet (которые вместе обеспечивают поддержку шаблона проекта и сборки), приведены в разделе Поддержка Visual Studio для C++/WinRT.

Мы собираемся создать новый класс, чтобы представить пользовательский (шаблонный) элемент управления. Класс создается и используется в рамках одной и той же единицы компиляции. Однако мы хотим иметь возможность создать этот класс из разметки XAML, поэтому это будет класс среды выполнения. Кроме того, мы применим C++/WinRT для его создания и использования.

Первый шаг при создании нового класса среды выполнения — добавление в проект нового элемента Файл Midl (.idl). Назовите его BgLabelControl.idl. Удалите содержимое BgLabelControl.idl по умолчанию вставьте в это объявление класса среды выполнения.

// BgLabelControl.idl
namespace BgLabelControlApp
{
    runtimeclass BgLabelControl : Windows.UI.Xaml.Controls.Control
    {
        BgLabelControl();
        static Windows.UI.Xaml.DependencyProperty LabelProperty{ get; };
        String Label;
    }
}

Выше показан шаблон, которому необходимо следовать при объявлении свойства зависимостей (DP). Для каждой точки распространения существует два элемента. Сначала объявите нередактируемое статическое свойство типа DependencyProperty. Он имеет имя вашей DP плюс свойство. Это статическое свойство будет использоваться в реализации. Во-вторых, объявите свойство экземпляра, доступного для чтения и записи, с типом и именем вашей DP. Если вы хотите создать присоединенное свойство (а не DP), см. примеры кода в разделе Настраиваемые присоединенные свойства.

Примечание.

Если вы хотите создать DP с типом с плавающей запятой, создайте ее double (Double в MIDL 3.0). Объявление и реализация DP типа float (Single в MIDL), а затем установка значения для этой DP в разметке XAML, приведет к ошибке Не удалось создать 'Windows.Foundation.Single' из текста '<НОМЕР>'.

Сохраните файл. В настоящий момент сборка проекта не будет завершена, но ее выполнение сейчас полезно, так как она создает файлы исходного кода, в которых вы реализуете класс среды выполнения BgLabelControl. Так что действуйте и выполняйте сборку сейчас (ошибки сборки, которые можно ожидать на этом этапе, связаны с "неразрешенным внешним символом").

Во время сборки запускается инструмент midl.exe для создания файла метаданных среды выполнения Windows (\BgLabelControlApp\Debug\BgLabelControlApp\Unmerged\BgLabelControl.winmd), описывающего класс среды выполнения. Затем запускается инструмент cppwinrt.exe для создания файлов исходного кода для поддержки создания и использования вашего класса среды выполнения. Эти файлы включают заглушки для начала реализации класса среды выполнения BgLabelControl, объявленного в вашем IDL. Это заглушки \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\Generated Files\sources\BgLabelControl.h и BgLabelControl.cpp.

Скопируйте файлы заглушек BgLabelControl.h и BgLabelControl.cpp из \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\Generated Files\sources\ в папку проекта \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\. В Обозреватель решений убедитесь, что включен переключатель "Показать все файлы". Щелкните правой кнопкой мыши скопированные файлы заглушек и выберите Включить в проект.

В верхней части BgLabelControl.h и BgLabelControl.cpp вы увидите static_assert, который нужно удалить. Теперь сборка проекта будет выполнена.

Реализуйте пользовательский класс управления BgLabelControl

Теперь давайте откроем \BgLabelControlApp\BgLabelControlApp\BgLabelControl.h и BgLabelControl.cpp и реализуем класс среды выполнения. В BgLabelControl.h, измените конструктор, чтобы задать стандартный ключ стилей, реализуйте метку и LabelProperty, добавьте обработчик статического события с именем OnLabelChanged, чтобы выполнить изменения в значении свойства зависимостей, и добавить закрытый элемент для хранения резервного поля для LabelProperty.

После их добавления ваш файл BgLabelControl.h будет выглядеть следующим образом. Вы можете скопировать и вставить этот листинг кода вместо содержимого BgLabelControl.h.

// BgLabelControl.h
#pragma once
#include "BgLabelControl.g.h"

namespace winrt::BgLabelControlApp::implementation
{
    struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl>
    {
        BgLabelControl() { DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"BgLabelControlApp.BgLabelControl")); }

        winrt::hstring Label()
        {
            return winrt::unbox_value<winrt::hstring>(GetValue(m_labelProperty));
        }

        void Label(winrt::hstring const& value)
        {
            SetValue(m_labelProperty, winrt::box_value(value));
        }

        static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty LabelProperty() { return m_labelProperty; }

        static void OnLabelChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const&, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const&);

    private:
        static Windows::UI::Xaml::DependencyProperty m_labelProperty;
    };
}
namespace winrt::BgLabelControlApp::factory_implementation
{
    struct BgLabelControl : BgLabelControlT<BgLabelControl, implementation::BgLabelControl>
    {
    };
}

В BgLabelControl.cpp, определите такие статические элементы. Вы можете скопировать и вставить этот листинг кода вместо содержимого BgLabelControl.cpp.

// BgLabelControl.cpp
#include "pch.h"
#include "BgLabelControl.h"
#include "BgLabelControl.g.cpp"

namespace winrt::BgLabelControlApp::implementation
{
    Windows::UI::Xaml::DependencyProperty BgLabelControl::m_labelProperty =
        Windows::UI::Xaml::DependencyProperty::Register(
            L"Label",
            winrt::xaml_typename<winrt::hstring>(),
            winrt::xaml_typename<BgLabelControlApp::BgLabelControl>(),
            Windows::UI::Xaml::PropertyMetadata{ winrt::box_value(L"default label"), Windows::UI::Xaml::PropertyChangedCallback{ &BgLabelControl::OnLabelChanged } }
    );

    void BgLabelControl::OnLabelChanged(Windows::UI::Xaml::DependencyObject const& d, Windows::UI::Xaml::DependencyPropertyChangedEventArgs const& /* e */)
    {
        if (BgLabelControlApp::BgLabelControl theControl{ d.try_as<BgLabelControlApp::BgLabelControl>() })
        {
            // Call members of the projected type via theControl.

            BgLabelControlApp::implementation::BgLabelControl* ptr{ winrt::get_self<BgLabelControlApp::implementation::BgLabelControl>(theControl) };
            // Call members of the implementation type via ptr.
        }
    }
}

В этом пошаговом руководстве мы не будем использовать OnLabelChanged. Но здесь все происходит таким образом, что вы можете увидеть, как зарегистрировать свойство зависимости с помощью обратного вызова с измененным свойством. Реализация OnLabelChanged также демонстрирует, как получить производный тип проекции от базового (в данном случае базовый тип проекции DependencyObject). В ней также показано, как потом получить указатель на тип, реализующий тип проекции. Вторая операция естественно может быть доступной только в проекте, который реализует тип проекции (то есть проект, реализующий класс среды выполнения).

Примечание.

Если вы еще не установили пакет Windows SDK версии 10.0.17763.0 (Windows 10, версия 1809) или более поздней версии, затем необходимо вызвать winrt::from_abi в свойстве зависимости измененного обработчика события выше, вместо winrt::get_ SELF.

Спроектируйте для BgLabelControl стиль по умолчанию

В своем конструкторе BgLabelControl задает собственный стандартный ключ стиля. Но что является стилем по умолчанию? Настраиваемый (шаблонный) элемент управления должен иметь стиль по умолчанию (содержащий стандартный шаблон элемента управления), который можно использовать для отрисовки в случае, если потребитель элемента управления не задает стиль и (или) шаблон. В этом разделе мы добавим файл разметки в проект, содержащий наш стиль по умолчанию.

Убедитесь, что функция Показать все файлы все еще включена (в обозревателе решений). В узле проекта создайте папку (не фильтр, а папку) и назовите ее Themes. В разделе Themes добавьте новый элемент типа Visual C++ >XAML>Представление XAML и назовите его Generic.xaml. Имена папок и файлов должны быть такими, чтобы платформа XAML могла найти стиль по умолчанию для настраиваемого элемента управления. Удалите содержимое по умолчанию Generic.xaml и вставьте в разметке ниже.

<!-- \Themes\Generic.xaml -->
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BgLabelControlApp">

    <Style TargetType="local:BgLabelControl" >
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:BgLabelControl">
                    <Grid Width="100" Height="100" Background="{TemplateBinding Background}">
                        <TextBlock HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Text="{TemplateBinding Label}"/>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

В этом случае единственным свойством, которое задает стиль по умолчанию является шаблон элемента управления. Шаблон состоит из квадрата (его фон привязан к свойству Background, которое имеют все экземпляры типа Элемент управления в XAML) и текстового элемента (его текст привязан к свойству зависимости BgLabelControl::Label).

Добавьте экземпляр BgLabelControl на главную страницу пользовательского интерфейса

Откройте файл MainPage.xaml, который содержит разметку XAML для главной страницы пользовательского интерфейса. Сразу после элемента Кнопка (внутри StackPanel), добавьте следующую разметку.

<local:BgLabelControl Background="Red" Label="Hello, World!"/>

Кроме того, добавьте следующую включенную директиву к MainPage.h, чтобы тип MainPage (комбинация компиляции разметки XAML и императивного кода) был проинформирован о типе пользовательского элемента управления BgLabelControl. Если вы хотите использовать BgLabelControl с другой страницы XAML, тогда также добавьте эту включенную директиву в файл заголовка для этой страницы. Или просто поместите одну включенную директиву в файл предкомпилированного заголовка.

// MainPage.h
...
#include "BgLabelControl.h"
...

Теперь выполните сборку и запустите проект. Вы увидите, что шаблон элемента управления по умолчанию привязан к кисти фона, а также метке экземпляра BgLabelControl в разметке.

В этом пошаговом руководстве показан простой пример настраиваемого (шаблонного) элемента управления в C++/WinRT. Вы можете сделать свои собственные элементы управления полнофункциональными и произвольно снабдить их широкими возможностями. Например пользовательский элемент управления может принимать форму чего-то сложного, как, скажем сетки редактируемых данных, проигрывателя видео или визуализатора трехмерной геометрии.

Реализация переопределяемых методов, например MeasureOverride и OnApplyTemplate

См. раздел "Вызов и переопределение базового типа с помощью C++/WinRT".

Важные API