Буферы глубины и трафаретов
Буфер глубины хранит сведения о глубине для управления тем, какие области многоугольников отображаются, а какие скрываются в текущем отображении. Буфер трафарета используется для применения маски к пикселям в изображении, для создания специальных эффектов, включая компоновку, перевод изображений, растворение, затемнение и вытеснение, контуры и силуэты, а также двусторонний трафарет.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Буфер глубины или z-буфер хранит сведения о глубине, чтобы контролировать, какие области многоугольников отображаются, а не скрыты от просмотра. |
|
Буфер набора элементов используется для маскирования пикселей в изображении для создания специальных эффектов. Маска определяет, рисуется ли пиксель. Эти специальные эффекты включают компостирование; декалинг; растворяет, исчезает и проводит пальцем; контуры и силуэты; и двухсторонняя набор элементов. |
Связанные темы
Руководство по обучению графики Direct3D