Освещение
Для освещения объектов в сцене используются источники света. Цвет каждой вершины объекта основан на текущей карте текстур, цветах вершин и источниках света.
Примечание. Этот раздел предназначен только для конвейера фиксированной функции. Программируемые шейдеры выполняют все освещение явным образом.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
При использовании освещения Direct3D можно разрешить Direct3D обрабатывать детали освещения. При желании расширенные пользователи могут самостоятельно выполнять освещение. |
|
Свойство типа света определяет тип используемого источника света. Существует три типа освещения в Direct3D - точечное освещение, прожекторы и направление света. |
|
Свойства света описывают тип источника света (точка, направление, центр внимания), аттенуацию, цвет, направление, положение и диапазон. |
|
Модель Direct3D Light охватывает окружающую, диффузную, зрительную и эмистивную освещение. Это достаточно гибкости, чтобы решить широкий спектр ситуаций освещения. Общее количество света в сцене называется глобальным освещением. |
Связанные темы
Руководство по обучению графики Direct3D