Поделиться через


Освещение

Для освещения объектов в сцене используются источники света. Цвет каждой вершины объекта основан на текущей карте текстур, цветах вершин и источниках света.

Примечание. Этот раздел предназначен только для конвейера фиксированной функции. Программируемые шейдеры выполняют все освещение явным образом.

 

В этом разделе

Раздел Описание

Обзор освещения

При использовании освещения Direct3D можно разрешить Direct3D обрабатывать детали освещения. При желании расширенные пользователи могут самостоятельно выполнять освещение.

Типы света

Свойство типа света определяет тип используемого источника света. Существует три типа освещения в Direct3D - точечное освещение, прожекторы и направление света.

Свойства light

Свойства света описывают тип источника света (точка, направление, центр внимания), аттенуацию, цвет, направление, положение и диапазон.

Математика освещения

Модель Direct3D Light охватывает окружающую, диффузную, зрительную и эмистивную освещение. Это достаточно гибкости, чтобы решить широкий спектр ситуаций освещения. Общее количество света в сцене называется глобальным освещением.

 

Руководство по обучению графики Direct3D