Метод ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT*) (d2d1.h)

Вычисляет область геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с использованием допуска по умолчанию.

Синтаксис

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     *area
);

Параметры

worldTransform

Тип: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Преобразование, применяемое к этой геометрии перед вычислением ее области.

area

Тип: [out] FLOAT*

При возврате этого метода область содержит указатель на область преобразованной, плоской версии этой геометрии. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Geometry