Интерфейс ID2D1Geometry (d2d1.h)
Представляет геометрический ресурс и определяет набор вспомогательных методов для управления геометрическими фигурами и их измерения. Интерфейсы, наследующие от ID2D1Geometry , определяют определенные фигуры.
Наследование
Интерфейс ID2D1Geometry наследуется от ID2D1Resource. ID2D1Geometry также имеет следующие типы элементов:
Методы
Интерфейс ID2D1Geometry содержит следующие методы.
ID2D1Geometry::CombineWithGeometry Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4) |
ID2D1Geometry::CombineWithGeometry Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4) |
ID2D1Geometry::CombineWithGeometry Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4) |
ID2D1Geometry::CombineWithGeometry Объединяет эту геометрию с указанной геометрией и сохраняет результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4) |
ID2D1Geometry::CompareWithGeometry Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием допуска плоских значений по умолчанию. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Geometry::CompareWithGeometry Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием указанного допуска сглаживания. |
ID2D1Geometry::CompareWithGeometry Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием допуска плоских значений по умолчанию. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::CompareWithGeometry Описывает пересечение этой геометрии и указанной геометрии. Сравнение выполняется с использованием указанного допуска сглаживания. |
ID2D1Geometry::ComputeArea Вычисляет площадь геометрии после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. |
ID2D1Geometry::ComputeArea Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/3) |
ID2D1Geometry::ComputeArea Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 3/3) |
ID2D1Geometry::ComputeArea Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/3) |
ID2D1Geometry::ComputeLength Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 1/4) |
ID2D1Geometry::ComputeLength Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 3/4) |
ID2D1Geometry::ComputeLength Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 2/4) |
ID2D1Geometry::ComputeLength Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию. (перегрузка 4/4) |
ID2D1Geometry::ComputePointAtLength Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Geometry::ComputePointAtLength Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::ComputePointAtLength Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::ComputePointAtLength Вычисляет точку и вектор тангенса на указанном расстоянии вдоль геометрического объекта после преобразования указанной матрицей и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Geometry::FillContainsPoint Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку. |
ID2D1Geometry::FillContainsPoint Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку с заданным допуском сглаживания. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Geometry::FillContainsPoint Указывает, будет ли область, заполненная данным геометрическим объектом, содержать указанную точку. |
ID2D1Geometry::FillContainsPoint Указывает, будет ли область, заполненная геометрическим объектом, содержать указанную точку с заданным допуском сглаживания. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::GetBounds Извлекает границы геометрии. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::GetBounds Извлекает границы геометрии. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Geometry::GetWidenedBounds Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 4/4) |
ID2D1Geometry::GetWidenedBounds Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 3/4) |
ID2D1Geometry::GetWidenedBounds Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей. (перегрузка 1/4) |
ID2D1Geometry::GetWidenedBounds Возвращает границы геометрии после ее расширения на указанную ширину и стиль штриха и преобразования указанной матрицей. (перегрузка 2/4) |
ID2D1Geometry::Outline Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4) |
ID2D1Geometry::Outline Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4) |
ID2D1Geometry::Outline Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4) |
ID2D1Geometry::Outline Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4) |
ID2D1Geometry::Simplify Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 4/4) |
ID2D1Geometry::Simplify Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 1/4) |
ID2D1Geometry::Simplify Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 2/4) |
ID2D1Geometry::Simplify Создает упрощенную версию геометрии, которая содержит только линии и (необязательно) кривые Безье и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink. (перегрузка 3/4) |
ID2D1Geometry::StrokeContainsPoint Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 4/4) |
ID2D1Geometry::StrokeContainsPoint Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 2/4) |
ID2D1Geometry::StrokeContainsPoint Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 1/4) |
ID2D1Geometry::StrokeContainsPoint Определяет, содержит ли обводка геометрии указанную точку с учетом заданной толщины, стиля и преобразования. (перегрузка 3/4) |
ID2D1Geometry::Tessellate Создает набор повернутых по часовой стрелке треугольников, покрывающих геометрию после ее преобразования с использованием заданной матрицы и выпрямления с заданным допуском. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Geometry::Tessellate Создает набор треугольников, наведенных по часовой стрелке, которые охватывают геометрию после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с помощью допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::Tessellate Создает набор повернутых по часовой стрелке треугольников, покрывающих геометрию после ее преобразования с использованием заданной матрицы и выпрямления с заданным допуском. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::Tessellate Создает набор треугольников, наведенных по часовой стрелке, которые охватывают геометрию после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с помощью допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Geometry::Widen Расширяет геометрию указанным росчерком и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и сплощенного с использованием указанного допуска. (перегрузка 1/2) |
ID2D1Geometry::Widen Расширяет геометрию указанным росчерком и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и выравнивания с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::Widen Расширяет геометрию указанным росчерком и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и сплощенного с использованием указанного допуска. (перегрузка 2/2) |
ID2D1Geometry::Widen Расширяет геометрию указанным росчерком и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink после преобразования указанной матрицы и выравнивания с использованием допуска по умолчанию. (перегрузка 1/2) |
Комментарии
Существует несколько типов геометрических объектов Direct2D: простая геометрия (ID2D1RectangleGeometry, ID2D1RoundedRectangleGeometry или ID2D1EllipseGeometry), геометрия пути (ID2D1PathGeometry) или составная геометрия (ID2D1GeometryGroup и ID2D1TransformedGeometry).
Геометрии Direct2D позволяют описывать двумерные фигуры, а также предлагают множество возможностей, таких как определение областей проверки попадания, областей клипа и даже путей анимации.
Геометрические объекты Direct2D — это неизменяемые и независимые от устройства ресурсы, созданные ID2D1Factory. Как правило, геометрические объекты следует создавать один раз и хранить их в течение жизненного цикла приложения или до тех пор, пока их не потребуется изменить. Дополнительные сведения о независимых от устройства и зависимых от устройства ресурсах см. в разделе Общие сведения о ресурсах.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |