Метод ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT;FLOAT*) (d2d1.h)
Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска.
Синтаксис
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *area
);
Параметры
worldTransform
Тип: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Преобразование, применяемого к этой геометрии перед вычислением ее области.
flatteningTolerance
Тип: [in] FLOAT
Максимальная погрешность, допускаемая при построении многоугольной аппроксимации геометрии. Ни один пункт в многоугольном представлении не будет отличаться от исходной геометрии на большее, чем погрешность сплощенности. Чем меньше значения, тем точнее результаты и медленнее производится выполнение.
area
Тип: [out] FLOAT*
При возврате этого метода содержит указатель на область преобразованной, плоской версии этой геометрии. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |