Поделиться через


Метод ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) (d2d1.h)

Вычисляет площадь геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и преобразования в плоскую структуру с использованием указанного допуска.

Синтаксис

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  FLOAT                   *area
);

Параметры

worldTransform

Тип: [in, необязательный] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Преобразование, применяющееся к этой геометрии перед вычислением ее области или NULL.

flatteningTolerance

Тип: [in] FLOAT

Максимальная погрешность, допускаемая при построении многоугольной аппроксимации геометрии. Ни один пункт в многоугольном представлении не будет отличаться от исходной геометрии на большее, чем погрешность сплощенности. Чем меньше значения, тем точнее результаты и медленнее производится выполнение.

area

Тип: [out] FLOAT*

При возврате этого метода содержит указатель на область преобразованной, плоской версии этой геометрии. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Geometry