Поделиться через


Метод ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT,FLOAT*) (d2d1.h)

Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию.

Синтаксис

HRESULT ComputeLength(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  FLOAT                     *length
);

Параметры

worldTransform

Тип: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Преобразование, применяемого к геометрии перед вычислением ее длины.

flatteningTolerance

Тип: [in] FLOAT

Максимальная погрешность, допускаемая при построении многоугольной аппроксимации геометрии. Ни один из точек в многоугольном представлении не будет отличаться от исходной геометрии на большее, чем погрешность выравнивания. Чем меньше значения, тем точнее результаты и медленнее производится выполнение.

length

Тип: [out] FLOAT*

При возврате этим методом содержит указатель на длину геометрии. Для закрытых геометрических объектов длина включает неявный закрывающий сегмент. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Geometry