Метод ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) (d2d1.h)
Вычисляет длину геометрии так, как если бы каждый сегмент был развернут в линию.
Синтаксис
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *length
);
Параметры
worldTransform
Тип: [in, необязательный] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Преобразование, применяемого к геометрии перед вычислением ее длины, или NULL.
flatteningTolerance
Тип: [in] FLOAT
Максимальная погрешность, допускаемая при построении многоугольной аппроксимации геометрии. Ни один пункт в многоугольном представлении не будет отличаться от исходной геометрии на большее, чем погрешность сплощенности. Чем меньше значения, тем точнее результаты и медленнее производится выполнение.
length
Тип: [out] FLOAT*
При возврате этого метода содержит указатель на длину геометрии. Для закрытых геометрических объектов длина включает неявный закрывающий сегмент. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |