Метод ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)
Извлекает границы геометрии.
Синтаксис
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Параметры
[in, optional] worldTransform
Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Преобразование, применяемого к этой геометрии перед вычислением ее границ, или NULL.
[out] bounds
Тип: D2D1_RECT_F*
При возврате этого метода содержит границы этой геометрии. Если границы пусты, этот параметр будет иметь значение rect, где bounds.left>bounds.right. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |