Поделиться через


Метод ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Извлекает границы геометрии.

Синтаксис

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Параметры

[in, optional] worldTransform

Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Преобразование, применяемого к этой геометрии перед вычислением ее границ, или NULL.

[out] bounds

Тип: D2D1_RECT_F*

При возврате этого метода содержит границы этой геометрии. Если границы пусты, этот параметр будет иметь значение rect, где bounds.left>bounds.right. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Geometry