Поделиться через


Метод ID2D1Geometry::GetWidenedBounds(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Возвращает границы геометрии после того, как она была расширена на указанную ширину и стиль росчерка и преобразована указанной матрицей.

Синтаксис

HRESULT GetWidenedBounds(
                 FLOAT                   strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle        *strokeStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Параметры

strokeWidth

Тип: FLOAT

Величина, на которую расширяется геометрия путем поглаживания ее контура.

[in, optional] strokeStyle

Тип: ID2D1StrokeStyle*

Стиль росчерка, расширяющего геометрию.

[in, optional] worldTransform

Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Преобразование, применяемое к геометрии после преобразования геометрии и после обводки геометрии, или NULL.

[out] bounds

Тип: D2D1_RECT_F*

При возврате этого метода содержит границы расширенной геометрии. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Geometry