Метод ID2D1Geometry::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)

Вычисляет контур геометрии и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink.

Синтаксис

HRESULT Outline(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
        FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]  ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

Параметры

[ref] worldTransform

Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Преобразование, применяемого к контуру геометрии.

flatteningTolerance

Тип: FLOAT

Максимальная погрешность, допускаемая при построении многоугольной аппроксимации геометрии. Ни один пункт в многоугольном представлении не будет отличаться от исходной геометрии на большее, чем погрешность сплощенности. Чем меньше значения, тем точнее результаты и медленнее производится выполнение.

[in] geometrySink

Тип: ID2D1SimplifiedGeometrySink*

Id2D1SimplifiedGeometrySink, к которому добавляется преобразованная геометрическая структура.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Geometry