Метод ID2D1Geometry::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F*;ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)
Вычисляет контур геометрии и записывает результат в id2D1SimplifiedGeometrySink.
Синтаксис
HRESULT Outline(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Параметры
[in, optional] worldTransform
Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Преобразование, применяемого к структуре геометрии, или NULL.
[in] geometrySink
Тип: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Идентификатор ID2D1SimplifiedGeometrySink, к которому добавляется преобразованная структура геометрии.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Метод Outline позволяет вызывающей объекту создать геометрию с эквивалентной заливкой входной геометрии со следующими дополнительными свойствами:
- Выходная геометрия не содержит поперечных пересечений; то есть сегменты могут касаться, но они никогда не пересекаются.
- Внешние фигуры в выходной геометрии ориентированы против часовой стрелки.
- Выходная геометрия является инвариантной в режиме заполнения; то есть заливка геометрии не зависит от выбора режима заливки.
Дополнительные сведения о режиме заполнения см . в разделе D2D1_FILL_MODE.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |