Поделиться через


Метод ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)

Создает набор повернутых по часовой стрелке треугольников, покрывающих геометрию после ее преобразования с использованием заданной матрицы и выпрямления с заданным допуском.

Синтаксис

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  ID2D1TessellationSink     *tessellationSink
);

Параметры

worldTransform

Тип: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Преобразование, применяемого к этой геометрии.

flatteningTolerance

Тип: [in] FLOAT

Максимальная погрешность, допускаемая при построении многоугольной аппроксимации геометрии. Ни один из точек в многоугольном представлении не будет отличаться от исходной геометрии на большее, чем погрешность выравнивания. Чем меньше значения, тем точнее результаты и медленнее производится выполнение.

tessellationSink

Тип: [in] ID2D1TessellationSink*

Идентификатор ID2D1TessellationSink, к которому добавляется тесселяция.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Geometry