Метод ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)
Создает набор треугольников, наведенных по часовой стрелке, которые охватывают геометрию после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с помощью допуска по умолчанию.
Синтаксис
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Параметры
worldTransform
Тип: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Преобразование, применяемого к этой геометрии.
tessellationSink
Тип: [in] ID2D1TessellationSink*
Идентификатор ID2D1TessellationSink, к которому добавляется тесселяция.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |