Поделиться через


Метод ID2D1RenderTarget::CreateLayer(constD2D1_SIZE_F*,ID2D1Layer**) (d2d1.h)

Создает ресурс слоя, который можно использовать с этим целевым объектом отрисовки и совместимыми с ним целевыми объектами отрисовки.

Синтаксис

HRESULT CreateLayer(
  const D2D1_SIZE_F *size,
  ID2D1Layer        **layer
);

Параметры

size

Тип: [in] const D2D1_SIZE_F*

Если указано значение (0, 0), резервное хранилище за ресурсом слоя не создается. Ресурс слоя выделяется в минимальный размер при вызове PushLayer .

layer

Тип: [out] ID2D1Layer**

При возврате метода содержит указатель на указатель на новый слой. Этот параметр передается неинициализированным.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

При необходимости размер слоя автоматически изменяется.

Примеры

В следующем примере слой используется для обрезки растрового изображения в геометрическую маску. Полный пример см. в разделе Как обрезать геометрическую маску.

HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
    HRESULT hr = S_OK;

    // Create a layer.
    ID2D1Layer *pLayer = NULL;
    hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));

        // Push the layer with the geometric mask.
        pRT->PushLayer(
            D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
            pLayer
            );
            
  
        pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);  
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush); 
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);    
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush); 
        pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);    
        

        pRT->PopLayer();
    }

    SafeRelease(&pLayer);

    return hr;
}

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1RenderTarget

Общие сведения о слоях