Поделиться через


Метод ID2D1RenderTarget::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F*;FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Рисует указанное растровое изображение после его масштабирования до размера указанного прямоугольника.

Синтаксис

void DrawBitmap(
  [in]           ID2D1Bitmap                    *bitmap,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F              *destinationRectangle,
                 FLOAT                          opacity,
                 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F              *sourceRectangle
);

Параметры

[in] bitmap

Тип: ID2D1Bitmap*

Точечный рисунок для отрисовки.

[in, optional] destinationRectangle

Тип: const D2D1_RECT_F*

Размер и положение в независимых от устройства пикселях в пространстве координат целевого объекта отрисовки области, в которую нарисовано растровое изображение; Значение NULL для рисования выбранной части растрового изображения в начале целевого объекта отрисовки. Если прямоугольник указан, но не упорядочен, ничего не рисуется, но целевой объект отрисовки не переходит в состояние ошибки.

opacity

Тип: FLOAT

Значение от 0,0f до 1,0f включительно, указывающее значение непрозрачности для применения к растровой диаграмме; это значение умножается на альфа-значения содержимого растрового рисунка. Значение по умолчанию — 1,0f.

interpolationMode

Тип: D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

Режим интерполяции, используемый, если растровое изображение масштабируется или поворачивается операцией рисования. Значение по умолчанию — D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

[in, optional] sourceRectangle

Тип: const D2D1_RECT_F*

Размер и положение в независимых от устройства пикселях в пространстве координат растрового рисунка области в отрисовке; Значение NULL для рисования всего растрового рисунка.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Этот метод не возвращает код ошибки в случае сбоя. Чтобы определить, завершилась ли операция рисования (например, DrawBitmap), проверка результат, возвращаемый методами ID2D1RenderTarget::EndDraw или ID2D1RenderTarget::Flush.

Примеры

Пример см. в разделе How to Draw a Bitmap. Пример загрузки растрового изображения из ресурса или файла см. в разделах Загрузка растрового изображения из ресурса и Загрузка растрового рисунка из файла.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

Рисование растрового рисунка

Загрузка растрового изображения из файла

Загрузка растрового рисунка из ресурса

ID2D1RenderTarget