Поделиться через


Метод ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams (d2d1.h)

Задает параметры отрисовки текста, применяемые ко всем последующим операциям рисования текста и глифа.

Синтаксис

void SetTextRenderingParams(
  [in, optional] IDWriteRenderingParams *textRenderingParams
);

Параметры

[in, optional] textRenderingParams

Тип: IDWriteRenderingParams*

Параметры отрисовки текста, применяемые ко всем последующим операциям рисования текста и глифов; Значение NULL для очистки текущих параметров отрисовки текста.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Если параметры, заданные textRenderingParams, несовместимы с режимом сглаживания текста целевого объекта отрисовки (задается setTextAntialiasMode), последующие операции рисования текста и глифа завершатся ошибкой и переведут целевой объект отрисовки в состояние ошибки.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

GetTextRenderingParams

ID2D1RenderTarget

SetTextAntialiasMode