Интерфейс ID2D1DrawingStateBlock (d2d1.h)

Представляет состояние рисования целевого объекта отрисовки: режим сглаживания, преобразование, теги и параметры отрисовки текста.

Наследование

Интерфейс ID2D1DrawingStateBlock наследуется от ID2D1Resource. ID2D1DrawingStateBlock также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID2D1DrawingStateBlock содержит следующие методы.

 
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription

Извлекает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования.
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams

Извлекает конфигурацию отрисовки текста для состояния рисования.
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

Указывает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования. (перегрузка 1/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

Указывает часть режима сглаживания, преобразования и тегов в состоянии рисования. (перегрузка 2/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams

Задает конфигурацию отрисовки текста для состояния рисования.

Комментарии

Создание объектов ID2D1DrawingStateBlock

Чтобы создать ID2D1DrawingStateBlock, используйте метод ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock .

Блок состояния рисования является независимым от устройства ресурсом; вы можете создать его один раз и сохранить в течение всего срока действия приложения. Дополнительные сведения о ресурсах см. в разделе Общие сведения о ресурсах.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h

См. также раздел

ID2D1Resource