Метод ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)
Задает максимальный объем памяти текстуры, который Direct2D накапливает перед очисткой кэшей изображений и выделением кэшированных текстур.
Синтаксис
void SetMaximumTextureMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
Параметры
maximumInBytes
Тип: UINT64
Новый максимальный объем памяти текстуры в байтах.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Примечание Direct2D может превысить максимальный объем памяти текстуры, заданный с помощью этого метода, для одного кадра, если это необходимо для отрисовки кадра.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |