Поделиться через


Метод ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)

Задает максимальный объем памяти текстуры, который Direct2D накапливает перед очисткой кэшей изображений и выделением кэшированных текстур.

Синтаксис

void SetMaximumTextureMemory(
  UINT64 maximumInBytes
);

Параметры

maximumInBytes

Тип: UINT64

Новый максимальный объем памяти текстуры в байтах.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Примечание Direct2D может превысить максимальный объем памяти текстуры, заданный с помощью этого метода, для одного кадра, если это необходимо для отрисовки кадра.
 

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Device