Поделиться через


Метод ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1_1.h)

Указывает, поддерживается ли точность буфера базовым устройством Direct3D.

Синтаксис

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

Параметры

bufferPrecision

Тип: D2D1_BUFFER_PRECISION

Точность буфера для проверка.

Возвращаемое значение

Тип: BOOL

Возвращает значение TRUE, если поддерживается точность буфера. Возвращает значение FALSE, если точность буфера не поддерживается.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1DeviceContext