Метод ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1_1.h)
Указывает, поддерживается ли точность буфера базовым устройством Direct3D.
Синтаксис
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
Параметры
bufferPrecision
Точность буфера для проверка.
Возвращаемое значение
Тип: BOOL
Возвращает значение TRUE, если поддерживается точность буфера. Возвращает значение FALSE, если точность буфера не поддерживается.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |